patch
通过前一章的分析我们知道,当我们通过 createComponent
创建了组件 VNode,接下来会走到 vm._update
,执行 vm.__patch__
去把 VNode 转换成真正的 DOM 节点。这个过程我们在前一章已经分析过了,但是针对一个普通的 VNode 节点,接下来我们来看看组件的 VNode 会有哪些不一样的地方。
patch 的过程会调用 createElm
创建元素节点,回顾一下 createElm
的实现,它的定义在 src/core/vdom/patch.js
中:
function createElm (
vnode,
insertedVnodeQueue,
parentElm,
refElm,
nested,
ownerArray,
index
) {
// ...
if (createComponent(vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm)) {
return
}
// ...
}
createComponent
我们删掉多余的代码,只保留关键的逻辑,这里会判断 createComponent(vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm)
的返回值,如果为 true
则直接结束,那么接下来看一下 createComponent
方法的实现:
Reactivated:再激活的 hydrating:保湿的,混合物
function createComponent (vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm) {
let i = vnode.data
if (isDef(i)) {
const isReactivated = isDef(vnode.componentInstance) && i.keepAlive
if (isDef(i = i.hook) && isDef(i = i.init)) {
i(vnode, false /* hydrating */)
}
// after calling the init hook, if the vnode is a child component
// it should've created a child instance and mounted it. the child
// component also has set the placeholder vnode's elm.
// in that case we can just return the element and be done.
//调用init钩子后,如果vnode是子组件
//它应该创建一个子实例并挂载它。这个子
//组件还设置了占位符vnode的元素。
//在这种情况下,我们只需要返回元素就可以了。
if (isDef(vnode.componentInstance)) {
initComponent(vnode, insertedVnodeQueue)
insert(parentElm, vnode.elm, refElm)
if (isTrue(isReactivated)) {
reactivateComponent(vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm)
}
return true
}
}
}
createComponent
函数中,首先对 vnode.data
做了一些判断:
let i = vnode.data
if (isDef(i)) {
// ...
if (isDef(i = i.hook) && isDef(i = i.init)) {
i(vnode, false /* hydrating */)
// ...
}
// ..
}
如果 vnode
是一个组件 VNode,那么条件会满足,并且得到 i
就是 init
钩子函数,回顾上节我们在创建组件 VNode 的时候合并钩子函数中就包含 init
钩子函数,定义在 src/core/vdom/create-component.js
中:
init (vnode: VNodeWithData, hydrating: boolean): ?boolean {
if (
vnode.componentInstance &&
!vnode.componentInstance._isDestroyed &&
vnode.data.keepAlive
) {
// kept-alive components, treat as a patch
// kept-alive组件,视为一个补丁
const mountedNode: any = vnode // work around flow工作流程
componentVNodeHooks.prepatch(mountedNode, mountedNode)
} else {
const child = vnode.componentInstance = createComponentInstanceForVnode(
vnode,
activeInstance
)
child.$mount(hydrating ? vnode.elm : undefined, hydrating)
}
},
init
钩子函数执行也很简单,我们先不考虑 keepAlive
的情况,它是通过 createComponentInstanceForVnode
创建一个 Vue 的实例,然后调用 $mount
方法挂载子组件,
先来看一下 createComponentInstanceForVnode
的实现:
export function createComponentInstanceForVnode (
vnode: any, // we know it's MountedComponentVNode but flow doesn't我们知道它是MountedComponentVNode,但flow不是
parent: any, // activeInstance in lifecycle state activeInstance in lifecycle state
): Component {
const options: InternalComponentOptions = {
_isComponent: true,
_parentVnode: vnode,
parent
}
// check inline-template render functions检查内联模板渲染函数
const inlineTemplate = vnode.data.inlineTemplate
if (isDef(inlineTemplate)) {
options.render = inlineTemplate.render
options.staticRenderFns = inlineTemplate.staticRenderFns
}
return new vnode.componentOptions.Ctor(options)
}
createComponentInstanceForVnode
函数构造的一个内部组件的参数,然后执行 new vnode.componentOptions.Ctor(options)
。这里的 vnode.componentOptions.Ctor
对应的就是子组件的构造函数,我们上一节分析了它实际上是继承于 Vue 的一个构造器 Sub
,相当于 new Sub(options)
这里有几个关键参数要注意几个点,_isComponent
为 true
表示它是一个组件,parent
表示当前激活的组件实例(注意,这里比较有意思的是如何拿到组件实例,后面会介绍。
所以子组件的实例化实际上就是在这个时机执行的,并且它会执行实例的 _init
方法,这个过程有一些和之前不同的地方需要挑出来说,代码在 src/core/instance/init.js
中:
Vue.prototype._init = function (options?: Object) {
const vm: Component = this
// merge options
if (options && options._isComponent) {
// optimize internal component instantiation
// since dynamic options merging is pretty slow, and none of the
// internal component options needs special treatment.
//优化内部组件实例化
//因为动态选项合并非常慢,而且没有
//内部组件选项需要特殊处理。
initInternalComponent(vm, options)
} else {
vm.$options = mergeOptions(
resolveConstructorOptions(vm.constructor),
options || {},
vm
)
}
// ...
if (vm.$options.el) {
vm.$mount(vm.$options.el)
}
}
这里首先是合并 options
的过程有变化,_isComponent
为 true,所以走到了 initInternalComponent
过程,这个函数的实现也简单看一下:
export function initInternalComponent (vm: Component, options: InternalComponentOptions) {
const opts = vm.$options = Object.create(vm.constructor.options)
// doing this because it's faster than dynamic enumeration.
const parentVnode = options._parentVnode
opts.parent = options.parent
opts._parentVnode = parentVnode
const vnodeComponentOptions = parentVnode.componentOptions
opts.propsData = vnodeComponentOptions.propsData
opts._parentListeners = vnodeComponentOptions.listeners
opts._renderChildren = vnodeComponentOptions.children
opts._componentTag = vnodeComponentOptions.tag
if (options.render) {
opts.render = options.render
opts.staticRenderFns = options.staticRenderFns
}
}
这个过程我们重点记住以下几个点即可:opts.parent = options.parent
、opts._parentVnode = parentVnode
,它们是把之前我们通过 createComponentInstanceForVnode
函数传入的几个参数合并到内部的选项 $options
里了。
再来看一下 _init
函数最后执行的代码:
if (vm.$options.el) {
vm.$mount(vm.$options.el)
}
由于组件初始化的时候是不传 el 的,因此组件是自己接管了 $mount
的过程,这个过程的主要流程在上一章介绍过了,回到组件 init
的过程,componentVNodeHooks
的 init
钩子函数,在完成实例化的 _init
后,接着会执行 child.$mount(hydrating ? vnode.elm : undefined, hydrating)
。这里 hydrating
为 true 一般是服务端渲染的情况,我们只考虑客户端渲染,所以这里 $mount
相当于执行 child.$mount(undefined, false)
,它最终会调用 mountComponent
方法,进而执行 vm._render()
方法:
Vue.prototype._render = function (): VNode {
const vm: Component = this
const { render, _parentVnode } = vm.$options
// set parent vnode. this allows render functions to have access
// to the data on the placeholder node.
//设置父节点vnode。这允许呈现函数具有访问权限
//指向占位符节点上的数据。
vm.$vnode = _parentVnode
// render self
let vnode
try {
vnode = render.call(vm._renderProxy, vm.$createElement)
} catch (e) {
// ...
}
// set parent
vnode.parent = _parentVnode
return vnode
}
我们只保留关键部分的代码,这里的 _parentVnode
就是当前组件的父 VNode,而 render
函数生成的 vnode
当前组件的渲染 vnode
,vnode
的 parent
指向了 _parentVnode
,也就是 vm.$vnode
,它们是一种父子的关系。
我们知道在执行完 vm._render
生成 VNode 后,接下来就要执行 vm._update
去渲染 VNode 了。来看一下组件渲染的过程中有哪些需要注意的,vm._update
的定义在 src/core/instance/lifecycle.js
中:
export let activeInstance: any = null
Vue.prototype._update = function (vnode: VNode, hydrating?: boolean) {
const vm: Component = this
const prevEl = vm.$el
const prevVnode = vm._vnode
const prevActiveInstance = activeInstance
activeInstance = vm
vm._vnode = vnode
// Vue.prototype.__patch__ is injected in entry points
// based on the rendering backend used.
// Vue.prototype。在入口点注入……patch__
//基于所使用的呈现后端。
if (!prevVnode) {
// initial render
vm.$el = vm.__patch__(vm.$el, vnode, hydrating, false /* removeOnly */)
} else {
// updates
vm.$el = vm.__patch__(prevVnode, vnode)
}
activeInstance = prevActiveInstance
// update __vue__ reference
if (prevEl) {
prevEl.__vue__ = null
}
if (vm.$el) {
vm.$el.__vue__ = vm
}
// if parent is an HOC, update its $el as well
if (vm.$vnode && vm.$parent && vm.$vnode === vm.$parent._vnode) {
vm.$parent.$el = vm.$el
}
// updated hook is called by the scheduler to ensure that children are
// updated in a parent's updated hook.
//更新的钩子由调度程序调用,以确保子钩子是
//在父类更新的钩子中更新。
}
_update
过程中有几个关键的代码,首先 vm._vnode = vnode
的逻辑,这个 vnode
是通过 vm._render()
返回的组件渲染 VNode,vm._vnode
和 vm.$vnode
的关系就是一种父子关系,用代码表达就是 vm._vnode.parent === vm.$vnode
。还有一段比较有意思的代码:
export let activeInstance: any = null
Vue.prototype._update = function (vnode: VNode, hydrating?: boolean) {
// ...
const prevActiveInstance = activeInstance
activeInstance = vm
if (!prevVnode) {
// initial render
vm.$el = vm.__patch__(vm.$el, vnode, hydrating, false /* removeOnly */)
} else {
// updates
vm.$el = vm.__patch__(prevVnode, vnode)
}
activeInstance = prevActiveInstance
// ...
}
这个 activeInstance
作用就是保持当前上下文的 Vue 实例,它是在 lifecycle
模块的全局变量,定义是 export let activeInstance: any = null
,并且在之前我们调用 createComponentInstanceForVnode
方法的时候从 lifecycle
模块获取,并且作为参数传入的。因为实际上 JavaScript 是一个单线程,Vue 整个初始化是一个深度遍历的过程,在实例化子组件的过程中,它需要知道当前上下文的 Vue 实例是什么,并把它作为子组件的父 Vue 实例。之前我们提到过对子组件的实例化过程先会调用 initInternalComponent(vm, options)
合并 options
,把 parent
存储在 vm.$options
中,在 $mount
之前会调用 initLifecycle(vm)
方法:
export function initLifecycle (vm: Component) {
const options = vm.$options
// locate first non-abstract parent
//找到第一个非抽象父类
let parent = options.parent
if (parent && !options.abstract) {
while (parent.$options.abstract && parent.$parent) {
parent = parent.$parent
}
parent.$children.push(vm)
}
vm.$parent = parent
// ...
}
可以看到 vm.$parent
就是用来保留当前 vm
的父实例,并且通过 parent.$children.push(vm)
来把当前的 vm
存储到父实例的 $children
中。
在 vm._update
的过程中,把当前的 vm
赋值给 activeInstance
,同时通过 const prevActiveInstance = activeInstance
用 prevActiveInstance
保留上一次的 activeInstance
。实际上,prevActiveInstance
和当前的 vm
是一个父子关系,当一个 vm
实例完成它的所有子树的 patch 或者 update 过程后,activeInstance
会回到它的父实例,这样就完美地保证了 createComponentInstanceForVnode
整个深度遍历过程中,我们在实例化子组件的时候能传入当前子组件的父 Vue 实例,并在 _init
的过程中,通过 vm.$parent
把这个父子关系保留。
那么回到 _update
,最后就是调用 __patch__
渲染 VNode 了。
vm.$el = vm.__patch__(vm.$el, vnode, hydrating, false /* removeOnly */)
function patch (oldVnode, vnode, hydrating, removeOnly) {
// ...
let isInitialPatch = false
const insertedVnodeQueue = []
if (isUndef(oldVnode)) {
// empty mount (likely as component), create new root element
isInitialPatch = true
createElm(vnode, insertedVnodeQueue)
} else {
// ...
}
// ...
}
这里又回到了本节开始的过程,之前分析过负责渲染成 DOM 的函数是 createElm
,注意这里我们只传了 2 个参数,所以对应的 parentElm
是 undefined
。我们再来看看它的定义:
function createElm (
vnode,
insertedVnodeQueue,
parentElm,
refElm,
nested,
ownerArray,
index
) {
// ...
if (createComponent(vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm)) {
return
}
const data = vnode.data
const children = vnode.children
const tag = vnode.tag
if (isDef(tag)) {
// ...
vnode.elm = vnode.ns
? nodeOps.createElementNS(vnode.ns, tag)
: nodeOps.createElement(tag, vnode)
setScope(vnode)
/* istanbul ignore if */
if (__WEEX__) {
// ...
} else {
createChildren(vnode, children, insertedVnodeQueue)
if (isDef(data)) {
invokeCreateHooks(vnode, insertedVnodeQueue)
}
insert(parentElm, vnode.elm, refElm)
}
// ...
} else if (isTrue(vnode.isComment)) {
vnode.elm = nodeOps.createComment(vnode.text)
insert(parentElm, vnode.elm, refElm)
} else {
vnode.elm = nodeOps.createTextNode(vnode.text)
insert(parentElm, vnode.elm, refElm)
}
}
注意,这里我们传入的 vnode
是组件渲染的 vnode
,也就是我们之前说的 vm._vnode
,如果组件的根节点是个普通元素,那么 vm._vnode
也是普通的 vnode
,这里 createComponent(vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm)
的返回值是 false。接下来的过程就和我们上一章一样了,先创建一个父节点占位符,然后再遍历所有子 VNode 递归调用 createElm
,在遍历的过程中,如果遇到子 VNode 是一个组件的 VNode,则重复本节开始的过程,这样通过一个递归的方式就可以完整地构建了整个组件树。
由于我们这个时候传入的 parentElm
是空,所以对组件的插入,在 createComponent
有这么一段逻辑:
function createComponent (vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm) {
let i = vnode.data
if (isDef(i)) {
// ....
if (isDef(i = i.hook) && isDef(i = i.init)) {
i(vnode, false /* hydrating */)
}
// ...
if (isDef(vnode.componentInstance)) {
initComponent(vnode, insertedVnodeQueue)
insert(parentElm, vnode.elm, refElm)
if (isTrue(isReactivated)) {
reactivateComponent(vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm)
}
return true
}
}
}
在完成组件的整个 patch
过程后,最后执行 insert(parentElm, vnode.elm, refElm)
完成组件的 DOM 插入,如果组件 patch
过程中又创建了子组件,那么DOM 的插入顺序是先子后父。
总结
那么到此,一个组件的 VNode 是如何创建、初始化、渲染的过程也就介绍完毕了。在对组件化的实现有一个大概了解后,接下来我们来介绍一下这其中的一些细节。我们知道编写一个组件实际上是编写一个 JavaScript 对象,对象的描述就是各种配置,之前我们提到在 _init
的最初阶段执行的就是 merge options
的逻辑,那么下一节我们从源码角度来分析合并配置的过程。