patch

通过前一章的分析我们知道,当我们通过 createComponent 创建了组件 VNode,接下来会走到 vm._update,执行 vm.__patch__ 去把 VNode 转换成真正的 DOM 节点。这个过程我们在前一章已经分析过了,但是针对一个普通的 VNode 节点,接下来我们来看看组件的 VNode 会有哪些不一样的地方。

patch 的过程会调用 createElm 创建元素节点,回顾一下 createElm 的实现,它的定义在 src/core/vdom/patch.js 中:

function createElm (
  vnode,
  insertedVnodeQueue,
  parentElm,
  refElm,
  nested,
  ownerArray,
  index
) {
  // ...
  if (createComponent(vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm)) {
    return
  }
  // ...
}

createComponent

我们删掉多余的代码,只保留关键的逻辑,这里会判断 createComponent(vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm) 的返回值,如果为 true 则直接结束,那么接下来看一下 createComponent 方法的实现:

Reactivated:再激活的 hydrating:保湿的,混合物

function createComponent (vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm) {
  let i = vnode.data
  if (isDef(i)) {
    const isReactivated = isDef(vnode.componentInstance) && i.keepAlive
    if (isDef(i = i.hook) && isDef(i = i.init)) {
      i(vnode, false /* hydrating */)
    }
    // after calling the init hook, if the vnode is a child component
    // it should've created a child instance and mounted it. the child
    // component also has set the placeholder vnode's elm.
    // in that case we can just return the element and be done.
    //调用init钩子后,如果vnode是子组件
    //它应该创建一个子实例并挂载它。这个子
    //组件还设置了占位符vnode的元素。
    //在这种情况下,我们只需要返回元素就可以了。
    if (isDef(vnode.componentInstance)) {
      initComponent(vnode, insertedVnodeQueue)
      insert(parentElm, vnode.elm, refElm)
      if (isTrue(isReactivated)) {
        reactivateComponent(vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm)
      }
      return true
    }
  }
}

createComponent 函数中,首先对 vnode.data 做了一些判断:

let i = vnode.data
if (isDef(i)) {
  // ...
  if (isDef(i = i.hook) && isDef(i = i.init)) {
    i(vnode, false /* hydrating */)
    // ...
  }
  // ..
}

如果 vnode 是一个组件 VNode,那么条件会满足,并且得到 i 就是 init 钩子函数,回顾上节我们在创建组件 VNode 的时候合并钩子函数中就包含 init 钩子函数,定义在 src/core/vdom/create-component.js 中:

init (vnode: VNodeWithData, hydrating: boolean): ?boolean {
  if (
    vnode.componentInstance &&
    !vnode.componentInstance._isDestroyed &&
    vnode.data.keepAlive
  ) {
    // kept-alive components, treat as a patch
    // kept-alive组件,视为一个补丁
    const mountedNode: any = vnode // work around flow工作流程
    componentVNodeHooks.prepatch(mountedNode, mountedNode)
  } else {
    const child = vnode.componentInstance = createComponentInstanceForVnode(
      vnode,
      activeInstance
    )
    child.$mount(hydrating ? vnode.elm : undefined, hydrating)
  }
},

init 钩子函数执行也很简单,我们先不考虑 keepAlive 的情况,它是通过 createComponentInstanceForVnode 创建一个 Vue 的实例,然后调用 $mount 方法挂载子组件, 先来看一下 createComponentInstanceForVnode 的实现:

export function createComponentInstanceForVnode (
  vnode: any, // we know it's MountedComponentVNode but flow doesn't我们知道它是MountedComponentVNode,但flow不是
  parent: any, // activeInstance in lifecycle state activeInstance in lifecycle state
): Component {
  const options: InternalComponentOptions = {
    _isComponent: true,
    _parentVnode: vnode,
    parent
  }
  // check inline-template render functions检查内联模板渲染函数
  const inlineTemplate = vnode.data.inlineTemplate
  if (isDef(inlineTemplate)) {
    options.render = inlineTemplate.render
    options.staticRenderFns = inlineTemplate.staticRenderFns
  }
  return new vnode.componentOptions.Ctor(options)
}

createComponentInstanceForVnode 函数构造的一个内部组件的参数,然后执行 new vnode.componentOptions.Ctor(options)。这里的 vnode.componentOptions.Ctor 对应的就是子组件的构造函数,我们上一节分析了它实际上是继承于 Vue 的一个构造器 Sub,相当于 new Sub(options) 这里有几个关键参数要注意几个点,_isComponenttrue 表示它是一个组件,parent 表示当前激活的组件实例(注意,这里比较有意思的是如何拿到组件实例,后面会介绍。

所以子组件的实例化实际上就是在这个时机执行的,并且它会执行实例的 _init 方法,这个过程有一些和之前不同的地方需要挑出来说,代码在 src/core/instance/init.js 中:

Vue.prototype._init = function (options?: Object) {
  const vm: Component = this
  // merge options
  if (options && options._isComponent) {
    // optimize internal component instantiation
    // since dynamic options merging is pretty slow, and none of the
    // internal component options needs special treatment.
    //优化内部组件实例化
    //因为动态选项合并非常慢,而且没有
    //内部组件选项需要特殊处理。
    initInternalComponent(vm, options)
  } else {
    vm.$options = mergeOptions(
      resolveConstructorOptions(vm.constructor),
      options || {},
      vm
    )
  }
  // ...
  if (vm.$options.el) {
    vm.$mount(vm.$options.el)
  } 
}

这里首先是合并 options 的过程有变化,_isComponent 为 true,所以走到了 initInternalComponent 过程,这个函数的实现也简单看一下:

export function initInternalComponent (vm: Component, options: InternalComponentOptions) {
  const opts = vm.$options = Object.create(vm.constructor.options)
  // doing this because it's faster than dynamic enumeration.
  const parentVnode = options._parentVnode
  opts.parent = options.parent
  opts._parentVnode = parentVnode

  const vnodeComponentOptions = parentVnode.componentOptions
  opts.propsData = vnodeComponentOptions.propsData
  opts._parentListeners = vnodeComponentOptions.listeners
  opts._renderChildren = vnodeComponentOptions.children
  opts._componentTag = vnodeComponentOptions.tag

  if (options.render) {
    opts.render = options.render
    opts.staticRenderFns = options.staticRenderFns
  }
}

这个过程我们重点记住以下几个点即可:opts.parent = options.parentopts._parentVnode = parentVnode,它们是把之前我们通过 createComponentInstanceForVnode 函数传入的几个参数合并到内部的选项 $options 里了。

再来看一下 _init 函数最后执行的代码:

if (vm.$options.el) {
   vm.$mount(vm.$options.el)
}

由于组件初始化的时候是不传 el 的,因此组件是自己接管了 $mount 的过程,这个过程的主要流程在上一章介绍过了,回到组件 init 的过程,componentVNodeHooksinit 钩子函数,在完成实例化的 _init 后,接着会执行 child.$mount(hydrating ? vnode.elm : undefined, hydrating) 。这里 hydrating 为 true 一般是服务端渲染的情况,我们只考虑客户端渲染,所以这里 $mount 相当于执行 child.$mount(undefined, false),它最终会调用 mountComponent 方法,进而执行 vm._render() 方法:

Vue.prototype._render = function (): VNode {
  const vm: Component = this
  const { render, _parentVnode } = vm.$options

  
  // set parent vnode. this allows render functions to have access
  // to the data on the placeholder node.
  //设置父节点vnode。这允许呈现函数具有访问权限
//指向占位符节点上的数据。
  vm.$vnode = _parentVnode
  // render self
  let vnode
  try {
    vnode = render.call(vm._renderProxy, vm.$createElement)
  } catch (e) {
    // ...
  }
  // set parent
  vnode.parent = _parentVnode
  return vnode
}

我们只保留关键部分的代码,这里的 _parentVnode 就是当前组件的父 VNode,而 render 函数生成的 vnode 当前组件的渲染 vnodevnodeparent 指向了 _parentVnode,也就是 vm.$vnode,它们是一种父子的关系。

我们知道在执行完 vm._render 生成 VNode 后,接下来就要执行 vm._update 去渲染 VNode 了。来看一下组件渲染的过程中有哪些需要注意的,vm._update 的定义在 src/core/instance/lifecycle.js 中:

export let activeInstance: any = null
Vue.prototype._update = function (vnode: VNode, hydrating?: boolean) {
  const vm: Component = this
  const prevEl = vm.$el
  const prevVnode = vm._vnode
  const prevActiveInstance = activeInstance
  activeInstance = vm
  vm._vnode = vnode
  // Vue.prototype.__patch__ is injected in entry points
  // based on the rendering backend used.
  // Vue.prototype。在入口点注入……patch__
//基于所使用的呈现后端。
  if (!prevVnode) {
    // initial render
    vm.$el = vm.__patch__(vm.$el, vnode, hydrating, false /* removeOnly */)
  } else {
    // updates
    vm.$el = vm.__patch__(prevVnode, vnode)
  }
  activeInstance = prevActiveInstance
  // update __vue__ reference
  if (prevEl) {
    prevEl.__vue__ = null
  }
  if (vm.$el) {
    vm.$el.__vue__ = vm
  }
  // if parent is an HOC, update its $el as well
  if (vm.$vnode && vm.$parent && vm.$vnode === vm.$parent._vnode) {
    vm.$parent.$el = vm.$el
  }
  // updated hook is called by the scheduler to ensure that children are
  // updated in a parent's updated hook.
  //更新的钩子由调度程序调用,以确保子钩子是
//在父类更新的钩子中更新。
}

_update 过程中有几个关键的代码,首先 vm._vnode = vnode 的逻辑,这个 vnode 是通过 vm._render() 返回的组件渲染 VNode,vm._vnodevm.$vnode 的关系就是一种父子关系,用代码表达就是 vm._vnode.parent === vm.$vnode。还有一段比较有意思的代码:

export let activeInstance: any = null
Vue.prototype._update = function (vnode: VNode, hydrating?: boolean) {
    // ...
    const prevActiveInstance = activeInstance
    activeInstance = vm
    if (!prevVnode) {
      // initial render
      vm.$el = vm.__patch__(vm.$el, vnode, hydrating, false /* removeOnly */)
    } else {
      // updates
      vm.$el = vm.__patch__(prevVnode, vnode)
    }
    activeInstance = prevActiveInstance
    // ...
}

这个 activeInstance 作用就是保持当前上下文的 Vue 实例,它是在 lifecycle 模块的全局变量,定义是 export let activeInstance: any = null,并且在之前我们调用 createComponentInstanceForVnode 方法的时候从 lifecycle 模块获取,并且作为参数传入的。因为实际上 JavaScript 是一个单线程,Vue 整个初始化是一个深度遍历的过程,在实例化子组件的过程中,它需要知道当前上下文的 Vue 实例是什么,并把它作为子组件的父 Vue 实例。之前我们提到过对子组件的实例化过程先会调用 initInternalComponent(vm, options) 合并 options,把 parent 存储在 vm.$options 中,在 $mount 之前会调用 initLifecycle(vm) 方法:

export function initLifecycle (vm: Component) {
  const options = vm.$options

  // locate first non-abstract parent
  //找到第一个非抽象父类
  let parent = options.parent
  if (parent && !options.abstract) {
    while (parent.$options.abstract && parent.$parent) {
      parent = parent.$parent
    }
    parent.$children.push(vm)
  }

  vm.$parent = parent
  // ...
}

可以看到 vm.$parent 就是用来保留当前 vm 的父实例,并且通过 parent.$children.push(vm) 来把当前的 vm 存储到父实例的 $children 中。

vm._update 的过程中,把当前的 vm 赋值给 activeInstance,同时通过 const prevActiveInstance = activeInstanceprevActiveInstance 保留上一次的 activeInstance。实际上,prevActiveInstance 和当前的 vm 是一个父子关系,当一个 vm 实例完成它的所有子树的 patch 或者 update 过程后,activeInstance 会回到它的父实例,这样就完美地保证了 createComponentInstanceForVnode 整个深度遍历过程中,我们在实例化子组件的时候能传入当前子组件的父 Vue 实例,并在 _init 的过程中,通过 vm.$parent 把这个父子关系保留。

那么回到 _update,最后就是调用 __patch__ 渲染 VNode 了。

vm.$el = vm.__patch__(vm.$el, vnode, hydrating, false /* removeOnly */)
 
function patch (oldVnode, vnode, hydrating, removeOnly) {
  // ...
  let isInitialPatch = false
  const insertedVnodeQueue = []

  if (isUndef(oldVnode)) {
    // empty mount (likely as component), create new root element
    isInitialPatch = true
    createElm(vnode, insertedVnodeQueue)
  } else {
    // ...
  }
  // ...
}

这里又回到了本节开始的过程,之前分析过负责渲染成 DOM 的函数是 createElm,注意这里我们只传了 2 个参数,所以对应的 parentElmundefined。我们再来看看它的定义:

function createElm (
  vnode,
  insertedVnodeQueue,
  parentElm,
  refElm,
  nested,
  ownerArray,
  index
) {
  // ...
  if (createComponent(vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm)) {
    return
  }

  const data = vnode.data
  const children = vnode.children
  const tag = vnode.tag
  if (isDef(tag)) {
    // ...

    vnode.elm = vnode.ns
      ? nodeOps.createElementNS(vnode.ns, tag)
      : nodeOps.createElement(tag, vnode)
    setScope(vnode)

    /* istanbul ignore if */
    if (__WEEX__) {
      // ...
    } else {
      createChildren(vnode, children, insertedVnodeQueue)
      if (isDef(data)) {
        invokeCreateHooks(vnode, insertedVnodeQueue)
      }
      insert(parentElm, vnode.elm, refElm)
    }
    
    // ...
  } else if (isTrue(vnode.isComment)) {
    vnode.elm = nodeOps.createComment(vnode.text)
    insert(parentElm, vnode.elm, refElm)
  } else {
    vnode.elm = nodeOps.createTextNode(vnode.text)
    insert(parentElm, vnode.elm, refElm)
  }
}

注意,这里我们传入的 vnode 是组件渲染的 vnode,也就是我们之前说的 vm._vnode,如果组件的根节点是个普通元素,那么 vm._vnode 也是普通的 vnode,这里 createComponent(vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm) 的返回值是 false。接下来的过程就和我们上一章一样了,先创建一个父节点占位符,然后再遍历所有子 VNode 递归调用 createElm,在遍历的过程中,如果遇到子 VNode 是一个组件的 VNode,则重复本节开始的过程,这样通过一个递归的方式就可以完整地构建了整个组件树。

由于我们这个时候传入的 parentElm 是空,所以对组件的插入,在 createComponent 有这么一段逻辑:

function createComponent (vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm) {
  let i = vnode.data
  if (isDef(i)) {
    // ....
    if (isDef(i = i.hook) && isDef(i = i.init)) {
      i(vnode, false /* hydrating */)
    }
    // ...
    if (isDef(vnode.componentInstance)) {
      initComponent(vnode, insertedVnodeQueue)
      insert(parentElm, vnode.elm, refElm)
      if (isTrue(isReactivated)) {
        reactivateComponent(vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm)
      }
      return true
    }
  }
}

在完成组件的整个 patch 过程后,最后执行 insert(parentElm, vnode.elm, refElm) 完成组件的 DOM 插入,如果组件 patch 过程中又创建了子组件,那么DOM 的插入顺序是先子后父。

总结

那么到此,一个组件的 VNode 是如何创建、初始化、渲染的过程也就介绍完毕了。在对组件化的实现有一个大概了解后,接下来我们来介绍一下这其中的一些细节。我们知道编写一个组件实际上是编写一个 JavaScript 对象,对象的描述就是各种配置,之前我们提到在 _init 的最初阶段执行的就是 merge options 的逻辑,那么下一节我们从源码角度来分析合并配置的过程。